Меню сайта

Категории раздела
Софт [507]
Фильмы [85]
Уроки по Фотошопу [162]
Статьи [0]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Поиск

Архив записей

Главная » 2010 » Февраль » 14 » Обработка фотографий: HDRi (High Dynamic Range image)
18:55
Обработка фотографий: HDRi (High Dynamic Range image)

В этом номере мы немного подробнее познакомимся с таким, достаточно новым понятием, как HDRi (High Dynamic Range image) – высокий динамический диапазон изображения. Для начала небольшой экскурс в историю проблемы динамического диапазона фотоснимков. Вы все обращали внимание на то, что картинка, которую вы видели в реальности, при фотосъемке значительно отличается оттого, что получилось у вас на фотографии. При этом кадр, полученный при съемке пленочной камерой, выглядит «живее», чем снимок с цифровой камеры. Все дело в различии широты динамического диапазона глаза, пленки и цифры. Немного цифровой информации для подкрепления вышесказанного. Чувствительность нормального человеческого глаза колеблется в пределах от 10-7до 109кандел/м2. Это означает 16 порядков! Конечно, это не статическая величина и достигается она адаптационной способность системы глаз-мозг. Глаз не сможет различить свет звезды на фоне яркого солнечного света. Вы не раз замечали, что при въезде автомашины с ярко освещенной трассы в темный тоннель, глаз не сразу начинает различать подробности, а только с прошествием некоторого времени, которое у разных людей может отличаться. Поэтому впрямую сравнивать динамический диапазон глаза и фотоаппарата не совсем корректно. Для пленки динамический диапазон ограничен величиной примерно 4 порядка, а для отпечатков и мониторов вообще 2-мя или 3-мя порядками. Технология HDRi в фотографии это некоторая попытка увидеть звезды на фоне солнца или слабый свет в конце тоннеля. Как это происходит.Сегодня мы рассмотрим несколько путей получения таких изображения. Итак, что необходимо для создания изображения с высоким динамическим диапазоном? Конечно максимум информации. Создать HDRi из одного исходного кадра стандартного формата TIFF или JPG практически невозможно в связи с недостаточностью информации о светах и тенях, особенно в контрастных кадрах, где одним жертвуется ради другого. Все дело в том, что в HDR файлах каждый пиксел может принимать любое значение яркости, без ограничения, накладываемого форматом изображения. Обычные форматы вынуждены сжимать динамический диапазон изображения для возможности его отображенияна мониторах и печати на принтерах. Если соседние пикселы отличаются в реальности в два раза, то и в файле HDR они будут отличаться именно в два раза. Поэтому файл имеет не 8 и даже не 16 бит на канал, а все 32 бита. Для большей сравнительной наглядности просто переведем понятие бит в простые цифры. 8 бит – это 28= 256. 16 бит – это 216= 65 536! А 32 бита – это 232= 4 294 967 296!!! Никакого сравнения с обычным файлом по доступным градациям яркости. Здесь каждый пиксел будет иметь свой реальный уровень. Правда в этом кроется и некоторый отрицательный момент, который будет проявляться в процессе тональной компрессии (Tone Mapping) при создании конечной картинки. Шумы матрицы тоже имеют яркостную неравномерность, которая неотделима от основного изображения и с ними нам придется бороться. Увидеть такой файл на экране монитора (я не говорю о специальных мониторах, которые только начинают появляться и стоят очень дорого) во всей красе невозможно. Для этого его нужно преобразовать, но об этом чуть позже.Итак, для получения файла нам необходимо, как минимум, три кадра с разным уровнем экспозиции в котором присутствует максимум информации, как в светах, так и в тенях. Для этого существует либо автоматический брекетинг, либо ручной (съемка последовательно нескольких кадров с разной экспозицией) либо RAW формат, из которого можно сделать необходимое количество исходных кадров с максимальной эксповилкой в 2 – 2,5 ступени. Мы не будем рассматривать отдельно каждый из методов получения исходных кадров, поскольку на конечном результате это не отражается. Хочу сказать только что RAW формат намного предпочтительнее, поскольку не требует последующего выравнивания кадров и борьбы с движущимися элементами на изображении, которые, при стандартном брекетинге, обязательно разбегутся. В довершение ко всему он содержит в себе 12-ти битную информацию. В принципе, все цифровые камеры снимают в этом «сыром» формате, просто у цифромыльниц он недоступен, в отличие от зеркалок. А уж если сделать брекетинг в RAW формате, то тогда информации будет еще больше. Ну, давайте перейдем от слов к делу.Для наглядности сделаем картинку, которая выложена в начале статьи. Съемка производилась камерой CANON EOS 10D в формате RAW. Используемое программное обеспечение: RAW конвертор Capture One, программа для создания HDR изображения <noindex>Photomatix Pro</noindex>,и Photoshop CS2.

С помощью конвертера Capture One (хотя можно использовать и любой другой, дело вкуса) я сделал из исходного снимка пять конвертированных файла с эксповилкой (-2,0) – (-1,5) – (-1,0) – (-0,5) – (0). Здесь сделаем небольшое лирическое отступление. Почему пять «проявок» и почему только в минус. Чем контрастнее кадр, тем больше должен быть диапазон вилки для детальной проработки светов и теней и больше количество кадров. Совсем не обязательно делать симметричную эксповилку. В данном случае на исходном снимке хорошо видно, что с тенями все в порядке, провалов нет, а вот небо довольно сильно пересвечено, а ведь именно небо нам хочется сделать поинтереснее, дабы придать картинке совсем другое настроение. Иногда нужно сделать ее только в плюс или в минус и часто не симметричную. Все зависит от исходного изображения и того результата, который вы хотите получить. Количество файлов также может быть любым, но не менее 3 (правда не стоит этим сильно увлекаться и делать их числом более 10). В противном случае, если у вас останутся на изображении непроработанные элементы, то на их месте вы получите черные или (чаще всего) белые пятна.

Нужно заметить, что сейчас многие цифромыльницы позволяют делать до 5-ти кадров брекетинга, что совсем не лишнее для такой работы, главное правильно выбрать эксповилку и тип экспозамера при такой композиции. Чем более контрастный кадр, тем вилка должна быть шире, особенно если это не RAW формат. Теперь настало время запустить программу Photomatix Pro. На самом деле это не единственная программа для создания HDR, но наиболее удобная и интуитивно понятная. Она еще и очень «легкая» - ее дистрибутив занимает всего 3 мб., что по современным меркам практически ничто!Итак, File – Open, выбираем папку с нашими исходными файлами и нажимаем ОК. Нужно заметить, что программа великолепно работает как с 8-ми, так и с 16-ти битными исходными файлами всех форматов, поэтому при конвертации из RAW предпочтительнее делать 16-ти битный TIFF для максимальной сохранности информации. После того, как все наши файлы открыты, нам необходимо выбрать, что мы с ними будем делать. Здесь я только вкратце остановлюсьна некоторых возможностях программы, поскольку она позволяет делать больше, чем просто создавать HDR файлы. Но в связи с ограничением формата статьи все прелести программы я осветить не смогу – вам представляется самим узнать много интересного о ней. Коснусь только некоторых аспектов и настроек, которые вам могут понадобиться в первую очередь. Пункт меню «Combine» (комбинирование).
Данные команды предназначены для создания результирующих (комбинированных) файлов стандартного (исходного) формата без создания HDRi.

Категория: Уроки по Фотошопу | Просмотров: 616 | Добавил: Liex | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright MyCorp © 2026
Сделать бесплатный сайт с uCoz | Design by Daemond Studio.