В этом уроке я покажу Вам как легко можно добавить объекты в подводный пейзаж на примере добавления скал. В прошлом уроке <noindex>"Под водой"</noindex> мы создали сцену подводногопространства, но само по себе оно не вызывает интереса, важно -содержимое. Все зависит от Вашей фантазии, можно поместить тудафантастических рыб, инопланетных существ, город... все что пожелаете. Ая покажу как это можно сделать, удачно вписав объект в окружающуюсреду..1. Создадим новый документ, у меня 640х480px, фон унас не должен быть прозрачным, идем Filter > Render > DifferenceClouds 2. Теперь нашей основе добавим фактурности за счет направленного света,идем Filter > Render > Lighting Effects. Light type должен бытьSpotlight, источник света переместим вверх влево относительноизображения, как показано на скриншоте, остальные параметры оставьте поумолчанию: В результате получим такое изображение: 3. Добавим шума Filter > Noise > Add Noise, значения параметровAmount: 0.6%, Distribution: Gaussian и не забудем галочку поставить уMonochromatic. 4. Применим Filter > Sketch > Bas Relief со значениями Detail: 15, Smoothness: 2,Light: Top. 5. Сделаем копию слоя (Layer > Duplicate Layer...) и применим к немутакой фильтр текстуры Filter > Texture > Craquelure. Значения:Crack Spacing: 80, Crack Depth: 4, Crack Brightness: 5. Теперь фактураизображения стала похожа на скалистую 6. Возьмите инструмент Lasso Tool(L) и сделайте им выделение такойформы, какую будет иметь скала, затем жмем Layer > Flatten Image ископируем выделенное в буфер Edit > Copy. Откроем изображение кудапредполагалось вставить скалу, т.е. изображение полученное в результатевыполнения урока <noindex>"Под водой</noindex>". Вставим содержимое буфера обмена Edit> Paste, оно будет вставлено на новый слой, как раз как нам надо. 7. Перейдем на слой со скалой и отрегулируем баланс цветов(Hue/Saturation), для этого жмем Ctrl+U, ставим галочку у пунктаColorize и ставим такие значения: Hue: 220, Saturation: 45, Lightness:-20. 8. Теперь Вы должны одну часть скалы затемнить, а другую осветлить,т.е. придать объем и реалистичности скале. Тут нужно подойти творческо,т.е. то как Вы себе ее представляете, со всеми выступами и впадинами,все необходимо подчеркнуть тонированием. По скольку источник света унас находится сверху слева, то и освещенные места будут сверху,соответственно с противоположной стороны необходимо будет затемнить.Использовать будем для этого инструменты Burn Tool (для затемненияучастков) и Dodge Tool (для выстветления). Старайтесь использоватькисти разной величины, также обратите внимание на дополнительныепарметры для этих инструментов в верхней панели фотошоп, и, если у Васрезультат слишком резок (сильно затемняет или сильно осветляет)уменьшите значение Exposure до 10%-40%. Для придания мелких трещинберите маленькую кисточку. На скриншоте белая стрелочка указывает нато, где я применял Dodge Tool и синими - Burn Tool. После добавления маленькой кистью трещин: Добавив один объект, и стонировав его под окружающую среду, думаю у Васне возникнет проблем с добавлением новых объектов, включаем фантазию,вот то, что получилось у меня
|