В этом уроке я покажу, как рисовать планету, действия очень простые и под силу даже новичку, а результат - впечатляет 1. Создаем новый документ 500х500px с черным фоном.2. Создадим новый слой и на нем круглое выделение инструментом Elliptical Marque Tool (M), что бы получить идеально круглое выделение, удерживаем нажатой клавишу Shift. 3. Зальем выделение цветом #978B57 (выделение не снимаем), далее идем Layer->Layer Style->Bevel Emboss и ставим такие значения: 4. Далее выставим такие цвета: для переднего плана - #BEB074, для фона - #736942.5. Создадим еще один новый слой, идем в Filter->Render->Clouds, добавив тем самым нужную нам фактуру планеты. 6. Далее добавим резкости Filter->Sharpen->Unsharp Mask 7. Скопируем этот слой ( Ctrl+J или перетащите слой на значек нового слоя " New Layer"). Повернем этот слой на 90о по часовой стрелке Edit->Transform->Rotate 90CW и выставим тип наложения слоя ( Blending mode) в Overlay: 8. Повторим шаг №7. 9. Теперь соедините 3 верхних слоя ( Layer 2, Layer 3, Layer 3 copy) в один: 10. Осветим нашу планету Filter->Render->Lighting Effects, цвет возьмем #88725D. Вы можете добавить вашей фактуре выразительности и эффекта "гор" если поиграть с ползунком " Mountainous", чем выше значение, тем "гористее" будет фактура. 11. Установите режим наложения слоя в Overlay и прозрачность в 80%. 12. Нажмем Ctrl+E и сольем тем самым 2 верхних слоя (не фон) вместе, затем Ctrl+Click по иконке слоя с планетой и получим выделение. 13. Теперь применим сферу Filter->Distort->Spherize, установите радиус amount в 100%, режим mode: normal. Повторим Filter->Distort->Spherize только в этот раз amount: 50%, mode: normal. 14. Скопируем слой с планетой и добавим резкости Filter->Sharpen->Unsharp Mask, режим наложения слоя выставим в " Soft Light" и прозрачность понизим до 70%. 15. Нажмем Ctrl+E что б слить 2 слоя снова вместе. Теперь у нас есть планета, добавим ей свечения и атмосферы. Правой кнопкой мыши по слою, выбираем Blending option->Drop shadow и Inner shadow, ставим такие значения: 16. Добавим звезд нашему небу, для этого перейдем на нижний слой с фоном (черный) и добавим шума Filter->Noise->Add Noise. Выставьте следующие значения Amount: 20; Distribution: Gaussian; Monochromatic: Checked (галочку). Чем больше значение Amount, тем большее количество звезд получится. 17. Скопируйте слой и выставьте режим наложения слоя в Overlay. 18. Теперь планета должна выглядетьпримерно так, это мой вариант: Приведу еще такой результат, изменив настройки в Lighting Effects ( шаг №10) и изменив цвет в Drop shadow и Inner shadow ( шаг №15):
|